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Usina nuclear de 40 reatores com energia solar e acumuladores

BlueprintFinal de jogoSó robôs

Usina nuclear de 40 reatores sem circuito de proteção, com rede solar própria que mantém os insersores e a bomba ligados mesmo se a base pedir demais (6.136 MW medidos).

Testado no jogo Factorio 2.0.77, sem Space Age. Atualizado em 2 out 2026. Ver relatório
calculado a partir da string
entidades
8.809
tiles
370 × 159
reatores nucleares
40
turbinas a vapor
1.292
painéis solares
53
roboports
44

Materiais

calculado a partir da string

Nomes como aparecem no jogo em português.

  • Concreto57.776
  • Cano2.403
  • Tubo de calor2.294
  • Turbina a vapor1.292
  • Cano subterrâneo1.205
  • Concreto com sinal de perigo1.054
  • Permutador de calor640
  • Poste médio493
  • Acumulador97
  • Insersor80
  • Tanque de armazenamento68
  • Painel solar53
  • Roboport44
  • Baú solicitador40
  • Baú provedor ativo40
  • Reator nuclear40
  • Poste grande19
  • Bomba1

Relatório

README do blueprint

Visão geral

Usina nuclear com 40 reatores em duas colunas de 20, 640 permutadores de calor e 1.292 turbinas a vapor, que entregou até 6.136 MW na medição. É a v2 da usina de 40 reatores: não tem o circuito de proteção da v1, e os insersores de combustível e a bomba têm uma rede própria, com painéis solares e acumuladores, separada da rede das turbinas, para continuarem funcionando mesmo que a base peça mais do que a usina produz; o dono do repositório a recomenda em vez da v1.

  • Arquivo: nuclear-power-plant-40-reactors-v2.txt — string de blueprint; no jogo o nome é Nuclear power plant - 40 reactors v2.
  • Origem: design do dono do repositório, adaptado de um design pronto de autor desconhecido; nenhuma licença é conhecida.
  • Esta é sempre a versão atual da v2; versões anteriores dela ficam no histórico do git. A nuclear-power-plant-40-reactors-v1, com circuito de proteção, é outro design e continua no catálogo.

O que tem dentro

Item Valor
Entidades 8.809
Área 370 × 159 tiles
Tubo de calor 2.294
Cano 2.403
Cano subterrâneo 1.205
Turbina a vapor 1.292
Permutador de calor 640

Lista de materiais

Tudo o que o blueprint usa, contado pelo validador do catálogo a partir da string:

Item Quantidade
Concreto 57.776
Cano 2.403
Tubo de calor 2.294
Turbina a vapor 1.292
Cano subterrâneo 1.205
Concreto com sinal de perigo 1.054
Permutador de calor 640
Poste médio 493
Acumulador 97
Insersor 80
Tanque de armazenamento 68
Painel solar 53
Roboport 44
Baú solicitador 40
Baú provedor ativo 40
Reator nuclear 40
Poste grande 19
Bomba 1

As quatro bordas terminam numa faixa de concreto com sinal de perigo de um tile de largura; dentro dela, em todo o resto do piso, o chão é concreto.

Diferenças em relação à v1

Comparação com a nuclear-power-plant-40-reactors-v1, feita por script sobre as duas strings:

Item v1 v2
Bomba 66 1
Combinador de decisão 1 0
Interruptor de energia 1 0
Painel solar 1 53
Acumulador 2 97
Cano 2.137 2.403
Cano subterrâneo 1.321 1.205
Poste médio 488 493
  • Sem circuito de proteção: a v2 não tem o combinador de decisão nem o interruptor de energia da v1, então a base se liga direto a um poste grande da rede das turbinas.
  • Uma só bomba: a v1 tinha 66 bombas entre os tanques e as turbinas, e a v2 tem uma. O vapor fica em duas metades independentes, oeste e leste, e a bomba única liga uma à outra (veja "Como o vapor é distribuído").
  • Rede própria para os insersores e a bomba: os 80 insersores de combustível e a bomba ficam num grupo de postes separado do grupo das turbinas, com 53 painéis solares e 97 acumuladores (485 MJ); na v1 havia só 1 painel solar e 2 acumuladores, para o combinador.
  • Igual à v1: os 40 reatores, os 640 permutadores de calor, as 1.292 turbinas, os 68 tanques, os 80 insersores, os 44 roboports, os 80 baús, as 64 entradas de água e a lógica de economia de combustível (as condições dos insersores são as mesmas).

Entradas

  • Água: 64 canos subterrâneos, 32 na borda norte e 32 na borda sul. Ligue cada um à água; na potência máxima a usina usou cerca de 6.300 unidades de água por segundo (medido: 6.326 por segundo com 7.000 MW pedidos; calculado: 10,3 por segundo em cada um dos 624 permutadores de calor necessários para 6.240 MW, ou 6.430 no total).
  • Combustível: 40 baús solicitadores pedem 10 células de combustível de urânio cada; os robôs logísticos dos 44 roboports trazem as células, e as células de urânio vazias saem pelos 40 baús provedores ativos. O blueprint não traz robôs: a rede logística precisa de robôs logísticos, de um baú com células de combustível de urânio e de um baú que receba as células vazias.
  • Base: ligue a base a um dos 19 postes grandes, que pertencem ao grupo das turbinas, por exemplo o do centro, a 12 tiles ao norte da borda sul. Não ligue a base aos postes dos insersores de combustível nem dos painéis solares: isso poria a demanda da base sobre eles e desfaria a separação.
  • Partida: como na v1, um reator só recebe combustível do baú depois que uma célula vazia sai dele, então coloque à mão uma célula de combustível de urânio em cada um dos 40 reatores. Medido: de dia e sem fonte de energia externa, a usina partiu assim e se reabasteceu sozinha, e os acumuladores encheram nos primeiros 10 minutos.

Consumo e produção

Item Por segundo
Energia elétrica entregue (máximo medido) 6.136 MW
Célula de combustível de urânio consumida 0,2 (12 por minuto)
Célula de urânio vazia produzida 0,2 (12 por minuto)
Água consumida cerca de 6.300

Valores medidos na potência máxima, com 39,9 dos 40 reatores queimando (uma célula por reator a cada 200 s); a energia entregue é a da medição com 7.000 MW pedidos. Os valores calculados são 6.240 MW (40 reatores de 40 MW com 116 bônus de vizinhança de 100 %) e 6.430 unidades de água por segundo.

Como o vapor é distribuído

Na v1 o vapor formava uma rede única. Na v2 são duas metades independentes, oeste e leste, cada uma com 320 permutadores de calor, 646 turbinas e 34 tanques, todas alimentadas pela mesma rede de água. A bomba única, perto da borda norte e ligada à rede solar, leva vapor da metade oeste para a leste. Os 40 limites de economia de combustível leem um tanque da metade leste; o nível de vapor da metade oeste não é monitorado. Nas medições, as duas metades trabalharam por igual (com 646 turbinas em cada uma, fora da partida e da falta total), e a bomba trabalhou 100 % do tempo sob carga.

Como a usina economiza combustível

No jogo base, um reator com combustível queima sem parar, mesmo quando ninguém usa o calor. Aqui cada reator só recebe uma célula nova depois que a vazia é retirada, e os 40 insersores que retiram as células vazias estão ligados por um fio verde a um tanque de armazenamento da coluna leste de tanques, perto da borda sul. Cada par de reatores tem um limite: o primeiro só é reabastecido enquanto esse tanque tiver menos de 24.000 unidades de vapor, o seguinte menos de 23.000, e assim por diante, de 1.000 em 1.000, até 5.000 no último par. Esse tanque precisa continuar na rede de vapor.

Como a rede própria mantém os insersores

Na v1, as bombas e os insersores de combustível usavam a energia da própria usina, e por isso um interruptor cortava a base quando ela pedia mais do que a usina produz. Na v2 não há esse interruptor: os postes da rede solar não têm fio de cobre para o grupo das turbinas, onde a base se liga. A rede solar tem os 80 insersores, 53 painéis solares, 97 acumuladores, a bomba única e 7 dos 44 roboports; os outros 37 roboports ficam no grupo das turbinas (contagem feita por script sobre a string e confirmada no jogo).

A ideia do projeto, segundo o dono do repositório, é manter a usina toda funcionando, na produção máxima o tempo todo, mesmo que a base passe a pedir mais do que ela produz. Os 32 painéis e os 90 acumuladores acrescentados descem ao longo dos tanques até o fim da coluna, e só existem onde nenhum poste nem roboport do grupo das turbinas alcança, para não juntar as duas redes. Com a base parada, os 53 painéis dão até 3.180 kW de dia contra cerca de 400 kW de consumo do grupo (medido), e a sobra recarrega os acumuladores.

Resultados medidos no jogo

Medido no Factorio 2.0.77 com o blueprint desta entrada (mesmas entidades e fios; só o texto da descrição foi alterado depois). Cada linha é a média de 18.000 ticks (5 min), depois de 18.000 ticks (5 min) na mesma carga; a energia vem das estatísticas elétricas do jogo; a água, das estatísticas de fluidos; e as células queimadas, do número médio de reatores queimando, dividido por 200 s (a duração de uma célula). A potência máxima calculada é 6.240 MW.

Carga pedida pela base (MW) Entregue à base (MW) Células queimadas Água
3.000 3.000 0,10/s 2.952/s
5.000 5.000 0,17/s 5.129/s
6.000 5.940 0,20/s 6.124/s
6.240 6.080 0,20/s 6.268/s
7.000 6.136 0,20/s 6.326/s
5.000, depois da sobrecarga 5.000 0,18/s 5.291/s

Rede solar, medida ao mesmo tempo. Nas linhas da noite, o jogo foi mantido à meia-noite e a base pedia 5.000 MW. As janelas medidas da noite e da recarga duram 9.000 ticks (150 s) e começam 3.000 ticks (50 s) depois do início da fase, exceto a da carga extra de 3 MW, que são os últimos 6.000 dos 18.000 ticks da fase; a da linha de 7.000 MW, de dia, é a de 18.000 ticks da tabela anterior.

Situação Carga da rede solar (kW) Acumuladores (MJ) Insersores sem energia Bomba trabalhando
Base pedindo 7.000 MW, de dia 387 485, cheios 0 de 80 100 %
Noite, sem carga extra 397 464 → 405 0 de 80 100 %
Noite, com 1 MW extra 1.406 336 → 125 0 de 80 100 %
Noite, com 3 MW extras sem energia 0 40 de 80, em média 0 %
Dia de novo, sem carga extra 391, e 2.789 vão para os acumuladores 46 → 465 0 de 80 100 %
  • Sobrecarga da base: com 7.000 MW pedidos, a usina entregou 6.136 MW, com 39,9 dos 40 reatores queimando e as 1.292 turbinas trabalhando. Os 80 insersores e a bomba tiveram energia o tempo todo, o combustível continuou fluindo (0,20 célula por segundo) e os acumuladores ficaram cheios. Na v1, sem o circuito, a mesma carga colapsou a usina (221 MW).
  • De 6.000 a 7.000 MW pedidos, a entrega ficou abaixo do pedido (5.940, 6.080 e 6.136 MW) com a temperatura dos reatores ainda subindo (707 → 735, 753 → 767 e 775 → 783 °C): o máximo sustentado não foi medido em equilíbrio térmico e fica em torno de 6.100 MW ou mais.
  • Partida: sem fonte de energia externa, de dia, com uma célula em cada reator, a usina partiu sozinha e se reabasteceu (40 células trocadas em 10 minutos, com 26,6 dos 40 reatores queimando em média), e os acumuladores foram de 0 a 485 MJ nesse tempo.
  • Noite: os 485 MJ cobrem a carga da rede solar de 397 kW por cerca de 20 minutos (calculado a partir da queda medida) e, com 1 MW extra, por cerca de 6 minutos. Com 3 MW extras, os cerca de 125 MJ que restavam da fase anterior se esgotaram em cerca de 40 s (calculado; partindo dos acumuladores cheios seriam cerca de 2,4 minutos), os insersores pararam, os reatores ficaram sem células e a usina apagou (0 MW). Nessa fase o jogo contou 40 dos 80 insersores sem energia; os outros 40 não foram contados nesse estado, e o que se mediu foi que nenhuma célula foi colocada, nenhum reator queimou e a entrega foi de 0 MW.
  • Depois da falta total, quando o dia voltou a usina reiniciou sozinha: entre 50 s e 200 s depois, os 40 reatores queimavam de novo e ela entregava 4.957 MW aos 5.000 MW pedidos.
  • Roboports: com 6.000 MW ou mais pedidos, os 37 roboports do grupo das turbinas ficaram todos em baixa energia; os 7 da rede solar nunca, a não ser na partida, enquanto encheram as suas baterias internas, e na falta total (5,7 dos 7, em média).
  • Vapor: em todas as fases, exceto na partida e na falta total, 646 turbinas trabalharam em cada metade, e nenhuma turbina estava parada aos 40.000 ticks.

Como foi testado

Duas execuções no jogo. Na primeira, o executor de fotos do catálogo importou e construiu as 8.809 entidades do blueprint e o ligou a uma fonte de energia; 1 dos 2 grupos de postes ficou fora do alcance dessa fonte, e o teste ligou esse grupo a ela com um fio adicionado, o que junta as duas redes só no teste. A imagem vem dessa execução e mostra o blueprint construído, não em funcionamento.

Na segunda, um cenário de teste feito para esta entrada (não incluído no repositório) construiu o blueprint numa superfície de laboratório, de dia, pôs água infinita nas 64 entradas e fez o papel dos robôs logísticos: a cada segundo completou 10 células de combustível de urânio em cada baú solicitador e esvaziou os baús provedores ativos. O cenário colocou uma célula em cada reator, sem nenhuma fonte de energia externa. A base foi uma carga elétrica ajustável ligada a um poste grande da rede das turbinas; uma segunda carga, ligada a um poste da rede solar, simulou o consumo extra de robôs; e a noite foi mantida fixando o horário da superfície à meia-noite. O jogo confirmou que as duas redes são separadas e que a rede solar tem os 80 insersores, os 53 painéis, os 97 acumuladores, a bomba, 7 roboports e nenhuma turbina. Foi uma execução só de cada medida. O validador do catálogo confirmou que a string é válida e só usa itens do jogo base (versão 2.0.77).

Correções feitas aqui

  • A string não tinha nome nem descrição. Agora o nome é Nuclear power plant - 40 reactors v2, e a descrição, em inglês, traz a potência, o consumo e o comportamento da rede solar medidos, as entradas, como ligar a base e como dar a partida.
  • Alteração pedida pelo dono do repositório: a rede solar ganhou 32 painéis solares, 90 acumuladores e 28 postes médios, numa faixa entre a coluna leste de tanques e as turbinas, até o fim dos tanques. Nada disso alcança postes ou roboports do grupo das turbinas, e as duas redes continuam separadas (conferido por script e no jogo).
  • A string original é a que o dono do repositório forneceu; a comparação por script mostra só o nome, a descrição e essas adições (150 entidades e 28 fios).
  • A descrição no jogo passava dos 500 bytes que o jogo guarda ao importar uma string, e o jogo cortava o resto sem avisar. Ela foi encurtada para caber inteira (conferido no jogo); os detalhes que saíram dela estão neste relatório.

Limites conhecidos

  • O máximo sustentado não foi medido em equilíbrio térmico: de 6.000 a 7.000 MW pedidos a temperatura dos reatores ainda subia ao fim da medição, e a potência de 6.240 MW não foi alcançada.
  • A rede solar pode se esgotar: uma carga extra sustentada acima do que os painéis dão de dia (3.180 kW) ou acima do que os acumuladores seguram à noite deixa os insersores sem energia, e a usina apaga até o sol voltar. Com a carga própria da rede (397 kW), os acumuladores seguram cerca de 20 minutos de escuridão total (calculado).
  • Os robôs logísticos não foram testados: a carga extra dos testes foi uma carga elétrica, e o efeito de robôs reais carregando nos 7 roboports da rede solar não foi medido.
  • Um ciclo completo de dia e noite não foi executado: a noite foi mantida fixa, à meia-noite.
  • Os 40 limites de economia de combustível leem um tanque da metade leste, e a bomba única, ligada à rede solar, é a única ligação entre as duas metades; o nível de vapor da metade oeste não é monitorado.
  • Os 37 roboports do grupo das turbinas dividem com a base a falta de energia, se a base pedir mais do que a usina produz.
  • Se os baús solicitadores ficarem sem células, os reatores deixam de ser reabastecidos; a lógica é a da v1, mas isso não foi testado nesta versão. Mantenha o estoque de células na rede logística.
  • As bordas usam concreto com sinal de perigo comum, não concreto refinado com marca de perigo.

Créditos

Design do dono do repositório, adaptado de um design pronto de autor desconhecido; nenhuma licença é conhecida. Corrigido e alterado aqui: a string ganhou nome e descrição; a pedido do dono, a rede solar ganhou mais 32 painéis solares, 90 acumuladores e 28 postes médios ao longo dos tanques.

Histórico no git

a partir dos commits
  1. 2 out 2026 Shorten the in-game description so that the game no longer cuts it Ver mudanças
  2. 30 set 2026 Add the 40-reactor nuclear power plant with solar panels and accumulators Ver mudanças
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