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Usina nuclear de 40 reatores

BlueprintFinal de jogoSó robôs

Usina nuclear de 40 reatores, 640 permutadores de calor e 1.292 turbinas a vapor: até 6.240 MW, com um circuito que protege a usina de sobrecarga.

Testado no jogo Factorio 2.0.77, sem Space Age. Atualizado em 2 out 2026. Ver relatório
calculado a partir da string
entidades
8.574
tiles
370 × 159
reatores nucleares
40
turbinas a vapor
1.292
painel solar
1
roboports
44

Materiais

calculado a partir da string

Nomes como aparecem no jogo em português.

  • Concreto57.740
  • Tubo de calor2.294
  • Cano2.137
  • Cano subterrâneo1.321
  • Turbina a vapor1.292
  • Concreto com sinal de perigo1.090
  • Permutador de calor640
  • Poste médio488
  • Insersor80
  • Tanque de armazenamento68
  • Bomba66
  • Roboport44
  • Baú solicitador40
  • Baú provedor ativo40
  • Reator nuclear40
  • Poste grande19
  • Acumulador2
  • Combinador de decisão1
Ver todos os 20 itens
  • Interruptor de energia1
  • Painel solar1

Relatório

README do blueprint

Visão geral

Usina nuclear com 40 reatores em duas colunas de 20, 640 permutadores de calor e 1.292 turbinas a vapor, que entrega até 6.240 MW. Robôs logísticos trazem as células de combustível de urânio, e um circuito no centro da borda sul só manda energia para a base enquanto a base não pede mais do que a usina produz.

  • Arquivo: nuclear-power-plant-40-reactors-v1.txt — string de blueprint; no jogo o nome é Nuclear power plant - 40 reactors.
  • Origem: design do dono do repositório, adaptado de um design pronto de autor desconhecido; uma busca na web não encontrou o autor original, então nenhuma licença é conhecida.
  • Esta é sempre a versão atual. Versões anteriores ficam no histórico do git.

O que tem dentro

Item Valor
Entidades 8.574
Área 370 × 159 tiles
Tubo de calor 2.294
Cano 2.137
Cano subterrâneo 1.321
Turbina a vapor 1.292
Permutador de calor 640

Lista de materiais

Tudo o que o blueprint usa, contado pelo validador do catálogo a partir da string:

Item Quantidade
Tubo de calor 2.294
Cano 2.137
Cano subterrâneo 1.321
Turbina a vapor 1.292
Permutador de calor 640
Poste médio 488
Insersor 80
Tanque de armazenamento 68
Bomba 66
Roboport 44
Baú solicitador 40
Baú provedor ativo 40
Reator nuclear 40
Poste grande 19
Acumulador 2
Combinador de decisão 1
Interruptor de energia 1
Painel solar 1
Concreto 57.740
Concreto com sinal de perigo 1.090

As quatro bordas terminam numa faixa de concreto com sinal de perigo de um tile de largura; logo dentro dela, e em todo o resto do piso, o chão é concreto, com exceção de um quadrado de 6 × 6 tiles de concreto com sinal de perigo sob o circuito.

Entradas

  • Água: 64 canos subterrâneos, 32 na borda norte e 32 na borda sul. Ligue cada um à água; na potência máxima a usina precisa de cerca de 6.430 unidades de água por segundo (calculado: 10,3 por segundo em cada um dos 624 permutadores de calor necessários para 6.240 MW).
  • Combustível: 40 baús solicitadores pedem 10 células de combustível de urânio cada; os robôs logísticos dos 44 roboports trazem as células, e as células de urânio vazias saem pelos 40 baús provedores ativos. O blueprint não traz robôs: a rede logística precisa de robôs logísticos, de um baú com células de combustível de urânio e de um baú que receba as células vazias.
  • Base: ligue a base somente ao poste grande no centro da borda sul, que fica depois do interruptor de energia (veja a próxima seção).
  • Partida: um reator só recebe combustível do baú depois que uma célula vazia sai dele, então a usina não parte sozinha. Coloque à mão uma célula de combustível de urânio em cada um dos 40 reatores e ligue uma fonte de energia a um poste da usina (não ao poste de saída): o blueprint vem com o interruptor aberto e os acumuladores vazios, e as bombas de vapor e os insersores só funcionam com energia. No teste, a fonte ficou ligada 20 minutos, até o acumulador da usina encher.

Como a usina economiza combustível

No jogo base, um reator com combustível queima sem parar, mesmo quando ninguém usa o calor. Aqui cada reator só recebe uma célula nova depois que a vazia é retirada, e os 40 insersores que retiram as células vazias estão ligados por um fio verde a um tanque de armazenamento da coluna leste de tanques, perto da borda sul. Cada par de reatores tem um limite: o primeiro só é reabastecido enquanto esse tanque tiver menos de 24.000 unidades de vapor, o seguinte menos de 23.000, e assim por diante, de 1.000 em 1.000, até 5.000 no último par. Com pouca carga o vapor armazenado sobe e só alguns reatores queimam; os 40 só queimam juntos com o tanque abaixo de 5.000 unidades. Esse tanque precisa continuar na rede de vapor.

Como o circuito protege a usina

As bombas que levam o vapor dos tanques às turbinas e os insersores que colocam combustível nos reatores são movidos pela energia da própria usina. Se a base estivesse ligada na mesma rede elétrica e pedisse mais do que a usina produz, a falta de energia chegaria também a essas bombas e insersores: o vapor para de chegar às turbinas, a produção cai, a falta aumenta, e a usina colapsa.

Por isso a saída para a base passa por um interruptor de energia, no centro da borda sul:

  • Um acumulador da rede da usina informa a sua carga ao combinador de decisão por um fio vermelho.
  • O combinador fecha o interruptor quando a carga passa de 90 % e o mantém fechado enquanto ela estiver em 50 % ou mais; o próprio sinal de saída volta para a entrada por um fio verde e guarda esse estado.
  • Quando a base pede mais do que a usina produz, o acumulador descarrega; abaixo de 50 %, o interruptor abre e a base fica sem energia, enquanto a usina continua a alimentar as suas bombas e insersores. Com o acumulador de novo acima de 90 %, a base volta a receber energia.
  • O combinador tem a sua própria rede elétrica, com um poste médio, um painel solar e outro acumulador, separada da usina e da base.

Só o poste grande depois do interruptor passa por essa proteção. Ligar a base a qualquer outro poste da usina junta as duas redes e desfaz a proteção.

Resultados medidos no jogo

Medido no Factorio 2.0.77, com a string corrigida desta entrada. Cada linha é a média de 18.000 ticks (5 min), depois de 18.000 ticks (5 min) na mesma carga; a energia vem das estatísticas elétricas do jogo; a água, das estatísticas de fluidos; e as células queimadas, do número médio de reatores queimando, dividido por 200 s (a duração de uma célula). A potência máxima calculada é 6.240 MW: 40 reatores de 40 MW com 116 bônus de vizinhança de 100 %.

Carga pedida pela base (MW) Entregue à base (MW) Células queimadas Água
3.000 3.000 0,103/s 3.177/s
5.000 5.000 0,164/s 5.099/s
6.000 6.000 0,200/s 6.194/s
6.240 6.240 0,194/s 6.232/s
7.000, com o circuito 6.062 em média 0,199/s 6.294/s
7.000, sem o circuito 221 0/s 228/s
  • Consumo na potência máxima: 0,2 célula de combustível de urânio por segundo (12 por minuto, uma a cada 200 s por reator) e cerca de 6.430 unidades de água por segundo, calculadas; a medição a 6.240 MW deu 6.232/s porque parte do vapor veio dos tanques. Em espera, sem carga, a usina gasta cerca de 2 MW com os próprios roboports.
  • A 6.000 MW, a temperatura dos reatores subiu durante a medição (729 → 748 °C). A 6.240 MW, ela caiu um pouco (760 → 752 °C), com 38,7 dos 40 reatores queimando em média: os 6.240 MW se mantiveram nos 10 minutos do teste com a ajuda do vapor armazenado. Com 7.000 MW pedidos, as turbinas geraram 6.066 MW com a temperatura subindo, então a produção contínua fica perto de 6.200 MW.
  • Com 7.000 MW pedidos e o circuito ligado, o interruptor abriu três vezes em 5 minutos e ficou fechado 93 % do tempo; as bombas de vapor ficaram com energia em 91 % das amostras, e a usina continuou funcionando.
  • Com o interruptor forçado a ficar fechado (sem o circuito), a mesma carga de 7.000 MW colapsou a usina: as bombas de vapor ficaram sem energia, nenhum reator recebeu combustível, e a entrega caiu para 221 MW. Com a carga reduzida a 5.000 MW ela continuou em 221 MW; só voltou quando a carga foi a zero. Com o circuito restaurado, a usina voltou a entregar 5.000 MW.

Como foi testado

Três execuções no jogo. Na primeira, o executor de fotos do catálogo importou e construiu o blueprint e o ligou a uma fonte de energia; 1 grupo de postes ficou fora do alcance da fonte, e o teste o ligou a ela com um fio adicionado. A imagem vem dessa execução e mostra o blueprint construído, não em funcionamento.

Na segunda, um cenário de teste feito para esta entrada (não incluído no repositório) construiu o blueprint numa superfície de laboratório sempre de dia, pôs água infinita nos 64 canos subterrâneos de entrada, e fez o papel dos robôs logísticos: a cada segundo completou 10 células de combustível de urânio em cada baú solicitador e esvaziou os baús provedores ativos. O cenário colocou uma célula em cada reator e ligou uma fonte de energia temporária, retirada antes das medições. Na terceira, com os reatores vazios, a mesma fonte e combustível nos baús, nenhum reator queimou em 5 minutos; com uma célula à mão em cada reator, a usina partiu e depois se reabasteceu sozinha. A base foi uma carga elétrica ajustável ligada ao poste grande de saída. O validador do catálogo confirmou que a string é válida e só usa itens do jogo base (versão 2.0.77).

Correções feitas aqui

  • Na coluna leste, a linha de turbinas da altura y = −157,5 não tinha o cano subterrâneo de entrada na borda: as 19 turbinas dessa linha nunca recebiam vapor. O teste da string original confirmou isso (1.273 de 1.292 turbinas funcionando); com o cano subterrâneo adicionado, as 1.292 funcionam.
  • A string não tinha nome nem descrição. Agora o nome é Nuclear power plant - 40 reactors, e a descrição, em inglês, traz a potência e o consumo medidos, as entradas e como ligar a base.
  • A string original é a que o dono do repositório forneceu; o resto do conteúdo decodificado é idêntico ao dela, conferido por script.
  • A descrição no jogo passava dos 500 bytes que o jogo guarda ao importar uma string, e o jogo cortava o resto sem avisar. Ela foi encurtada para caber inteira (conferido no jogo); os detalhes que saíram dela estão neste relatório.

Limites conhecidos

  • As bordas usam concreto com sinal de perigo comum, não concreto refinado com marca de perigo, por decisão do dono do repositório.
  • A rede do combinador depende de um painel solar e de um acumulador; o teste foi feito sempre de dia, então o funcionamento à noite não foi medido.
  • Os robôs logísticos não foram testados: o teste colocou e retirou as células de combustível por script.
  • Se os baús solicitadores ficarem sem células, a usina desliga: no teste, com os baús esvaziados e 5.000 MW de carga, os 40 reatores pararam e as bombas de vapor ficaram sem energia; com 400 células de volta nos baús, ela continuou parada por 5 minutos. É preciso dar a partida de novo, como na primeira vez (esse reinício não foi testado). Mantenha o estoque de células na rede logística.
  • A partida sem uma fonte de energia externa não foi testada.

Créditos

Design do dono do repositório, adaptado de um design pronto de autor desconhecido; nenhuma licença é conhecida. Corrigido aqui: faltava o cano subterrâneo que leva vapor a uma linha de 19 turbinas, que nunca funcionavam; a string ganhou nome e descrição.

Histórico no git

a partir dos commits
  1. 2 out 2026 Shorten the in-game description so that the game no longer cuts it Ver mudanças
  2. 29 set 2026 Add 40-reactor nuclear power plant Ver mudanças
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