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Bloco de cidade 100 × 100 só de robôs, concreto total

BlueprintSó robôs100 × 100

Lote de 100 × 100 tiles para uma cidade só de robôs, com 4 roboports, postes grandes, lâmpadas e baús de armazenagem, e concreto refinado no lote inteiro.

Testado no jogo Factorio 2.0.77, sem Space Age. Atualizado em 19 set 2026. Ver relatório
calculado a partir da string
entidades
120
tiles
100 × 100
roboports
4

Materiais

calculado a partir da string

Nomes como aparecem no jogo em português.

  • Concreto refinado8.808
  • Concreto refinado com marca de perigo608
  • Tijolo de pedra584
  • Baú de armazenagem76
  • Lâmpada24
  • Poste grande16
  • Roboport4

Relatório

README do blueprint

Visão geral

Modelo de lote para uma cidade só de robôs no Factorio 2.0.77, jogo base (sem Space Age): um bloco de 100 × 100 tiles com 4 roboports, borda padronizada, postes de energia, iluminação e rede logística. Os blocos se repetem de 100 em 100 tiles, encaixam sem emenda, e o interior do lote fica livre para o que você quiser construir. Não há trilhos, estação, geração de energia nem robôs: é só a base de robôs.

  • Arquivo: city-block-100x100-full-concrete.txt (concreto total: concreto refinado no lote inteiro). No jogo o nome é City block 100x100 (full concrete).
  • A outra variante, concreto parcial, é um blueprint à parte: as entidades e os fios são idênticos e só o piso muda. As duas podem ser postas lado a lado (ver "Fronteira entre blocos vizinhos").
  • Esta é sempre a versão atual. Versões anteriores ficam no histórico do git (git log -p -- blueprints/city-block-100x100-full-concrete/).

O que tem dentro

Item Valor
Entidades 120
Área 100 × 100 tiles
Roboports 4, em (25, 25), (75, 25), (25, 75) e (75, 75) (coordenadas do blueprint, em tiles a partir do canto noroeste do bloco)
Postes grandes 16: 12 na borda, a cada 30 tiles, e 4 ao lado dos roboports
Lâmpadas 24: 2 em cada canto, 1 em cada poste intermediário da borda e 2 em cada roboport
Baús de armazenagem, sem filtro 76, vazios: 14 ao redor de cada roboport e 20 junto aos postes da borda
Fios 44: 20 de cobre (12 no anel da borda e 8 dos postes internos), 12 vermelhos e 12 verdes

Os baús de armazenagem são o estoque da rede logística: segundo o jogo, guardam os itens que saem do inventário de lixo do jogador e das ordens de desconstrução, e o que está neles também é fornecido a pedidos de construção e de logística. No teste, os robôs construíram com itens tirados de um deles.

Piso, em unidades do item que o coloca:

Piso Unidades
Concreto refinado 8.808
Concreto refinado com marca de perigo 608
Calçada de pedra (tijolo de pedra) 584
Tiles no total 10.000

O resto dos materiais: 76 baús de armazenagem, 24 lâmpadas, 16 postes grandes e 4 roboports.

Como o bloco é montado

  • Alinhamento: o blueprint usa alinhamento absoluto à grade de 100 × 100. Cada cópia cai na célula de 100 × 100 sob o cursor, então blocos vizinhos não se sobrepõem.
  • Borda: uma faixa de 6 tiles em cada lado. Da parte de fora para a de dentro: 2 de concreto refinado, 1 de concreto refinado com marca de perigo, 1 de calçada de pedra e 2 de concreto refinado. Dois blocos vizinhos juntam as bordas e deixam uma rua de 12 tiles entre eles.
  • Bases dos roboports: cada roboport fica numa base de 12 × 12 tiles: um miolo de 6 × 6 de concreto refinado com marca de perigo, onde ficam o roboport, os baús, o poste e as lâmpadas, cercado por 1 tile de calçada de pedra e mais 2 de concreto refinado.
  • Bases dos postes: cada um dos 12 postes da borda tem uma base própria, no mesmo desenho das bases dos roboports em escala menor: miolo de concreto refinado com marca de perigo, 1 tile de calçada de pedra e 2 de concreto refinado em volta. Ela cobre o poste, as lâmpadas e os baús e avança para dentro do lote além da faixa de 6 tiles: 3 tiles nos postes intermediários e 4 nos cantos, igual nos quatro cantos.
  • Energia: os 12 postes da borda formam um anel de cobre; cada um dos 4 postes internos liga-se a 2 postes do anel. Os postes de blocos vizinhos ficam a 10 tiles um do outro (95 → 105), então a ligação de energia entre blocos se faz sozinha ao construir (4 fios de cobre em cada lado que dois blocos compartilham). O bloco não gera energia: ligue um poste da borda à sua rede elétrica. O consumo é de 200 kW parado (4 roboports × 50 kW), mais 120 kW das lâmpadas à noite (24 × 5 kW). Cada roboport puxa até 5 MW da rede (limite de entrada) enquanto enche o buffer de 100 MJ, e carregar robôs gasta 500 kW por estação de carregamento (são 4 por roboport, até 2 MW).
  • Circuito: o anel da borda também tem fios vermelho e verde nos 12 postes. Cada bloco tem a sua rede de circuitos, sem ligação com a do vizinho.
  • Alcance dos roboports: no jogo base o roboport tem raio logístico 25 (área de 50 × 50) e raio de construção 55 (área de 110 × 110). As áreas logísticas dos 4 roboports se encostam e cobrem o lote inteiro; as de construção cobrem 160 × 160 tiles, 30 além de cada borda.

Fronteira entre blocos vizinhos

Cada lado do bloco é o espelho do lado oposto, com as faixas de perigo trocando de sentido. Por isso, ao encostar dois blocos, as duas bordas de 6 tiles formam uma rua de 12 tiles sem falhas, com as faixas de perigo e as calçadas de pedra à mesma distância do eixo da rua, e no encontro de quatro blocos as quatro bases de canto ficam espelhadas.

Testado no jogo tile a tile, com blocos em 2 × 1, 1 × 2, 2 × 2 e 3 × 3, e também com o concreto total e o concreto parcial alternados em xadrez (2 × 1, 2 × 2 e 3 × 3):

Verificação Resultado
Emendas em cada emenda, o tile a N tiles de um lado é o espelho do tile a N tiles do outro lado: 0 diferenças em 35 emendas (18 só com este bloco, olhando 50 tiles para dentro de cada lado, ou seja, até o meio de cada bloco; 17 no xadrez, olhando só a borda de 6 tiles)
Rua os 12 tiles da rua estão todos pavimentados, sem nenhuma falha, em todas as emendas
Construção com 1, 2, 4 e 9 blocos: todas as entidades e tiles nas posições do blueprint, 0 fantasmas sobrando, sem sobreposição
Energia os postes de todos os blocos formam 1 rede elétrica, com 4 fios de cobre em cada lado compartilhado (no 3 × 3: 180 dos blocos mais 48 entre eles)
Rede logística os roboports de todos os blocos formam 1 rede (36 no 3 × 3) e os baús estão todos dentro dela (684)
Robôs construíram 4 de 4 fantasmas de baú de madeira em cima da emenda, com os baús de madeira guardados num baú de armazenagem de um dos blocos

Resultados medidos no jogo

Teste automatizado no Factorio 2.0.77 headless (scenarios/city-test, 254 checagens), com as duas variantes. Cada bloco é construído longe do centro da sua célula, para provar o alinhamento à grade. A energia vem de um poste e de uma interface de energia elétrica fora do bloco, ligados a um poste da borda; nas fotos que mostram o canto superior esquerdo do primeiro bloco (visão geral, canto à noite e 2 × 2), o fio de cobre que entra por ali é o que liga o bloco a essa fonte, que fica fora do quadro. Cada roboport recebeu 10 robôs construtores e 10 logísticos. Os números abaixo são de um bloco e de quatro blocos (2 × 2, 200 × 200 tiles).

Verificação Resultado
Importação a string importa sem erros: 120 entidades e 10.000 tiles, com alinhamento absoluto à grade de 100 × 100
Construção todas as entidades e tiles nas posições do blueprint e os fios em número igual ao dele (por bloco: 20 de cobre, 12 vermelhos e 12 verdes), 0 fantasmas sobrando, com 1 e com 4 blocos, sem sobreposição; com 4 blocos, mais 16 fios de cobre entre blocos vizinhos
Rede elétrica os 16 postes formam 1 rede; os 64 postes dos 4 blocos também formam 1 só, ligada sozinha; roboports e lâmpadas estão nela
Roboports cada roboport novo começa com 10 MJ dos 100 MJ do buffer e sobe cerca de 5 MJ por segundo: 19,9 MJ com 2 s, 59,5 MJ com 10 s, cheio com 20 s. Até lá o status é "Pouca energia"; com o buffer cheio, todos ficam "Trabalhando"
Lâmpadas 24 de 24 acesas à noite (96 de 96 nos 4 blocos)
Rede logística os 4 roboports formam 1 rede (16 nos 4 blocos) e os 76 baús estão dentro dela (304 nos 4 blocos)
Robôs construíram 4 de 4 fantasmas de baú de madeira no meio do bloco, com os baús de madeira guardados num baú de armazenagem do bloco
Circuitos os 12 postes do anel formam 1 rede vermelha e 1 verde por bloco; nos 4 blocos são 4 redes de cada cor

Limites conhecidos

  • O bloco só traz a base de robôs: não há produção, trilhos, estação nem geração de energia, e o interior do lote fica vazio.
  • Roboports e baús vêm vazios. Ponha robôs nos roboports e os itens de construção nos baús; sem itens na rede, os robôs não constroem.
  • Os anéis vermelho e verde não se ligam entre blocos vizinhos. Para ter uma rede de circuitos na cidade toda, ligue à mão, com fio vermelho e fio verde, um poste de cada bloco a um poste do bloco vizinho.
  • Testado em terreno plano, de grama e de laboratório. Água, penhascos e árvores não foram testados.
  • Com concreto total, o lote inteiro já vem coberto: quem quiser o terreno original no interior deve usar a variante de concreto parcial.

Histórico

  • Publicação — as entidades, os fios e os pisos são os exportados do jogo. Só o nome e a descrição do blueprint foram reescritos (erros de digitação e nomes alinhados aos do site).

Como testar

A partir da raiz do repositório (precisa do Factorio instalado; ver scripts/README.md):

./scripts/run_city_test.sh     # sem tela: importa, constrói, mede energia, redes, fronteiras e robôs
./scripts/run_city_shot.sh     # com tela: tira as fotos e grava images/*.webp das duas variantes

Se o Steam estiver aberto e sem login, use SteamAppId=427520 ./scripts/run_city_shot.sh.

Histórico no git

a partir dos commits
  1. 19 set 2026 City block: separate pages for partial and full concrete, northeast corner fixed Ver mudanças
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