factorio-blueprints

Refinería de petróleo

BlueprintFinal de partidaMódulosFarosCinta azul

Procesamiento avanzado de petróleo con destilación de petróleo pesado y ligero, plástico, combustible sólido y de cohete, baterías, azufre, ácido sulfúrico y lubricante.

Probado en el juego Factorio 2.0.77, sin Space Age. Actualizado el 19 sept 2026. Ver informe
calculado a partir de la cadena
entidades
9899
casillas
193 × 129
refinerías
36
plantas químicas
416
máquinas de ensamblaje 3
54
faros
162

Qué produce

calculado a partir de la cadena
  • Combustible sólido a partir de petróleo ligero120 plantas químicas
  • Barra de plástico96 plantas químicas
  • Combustible de cohete48 máquinas de ensamblaje 3
  • Destilar petróleo ligero a gas natural41 plantas químicas
  • Batería40 plantas químicas
  • Azufre39 plantas químicas
  • Procesamiento avanzado de petróleo36 refinerías
  • Combustible sólido a partir de gas de petróleo34 plantas químicas
  • Destilar petróleo pesado a petróleo ligero17 plantas químicas
  • Lubricante13 plantas químicas
  • Ácido sulfúrico12 plantas químicas
  • Explosivos2 plantas químicas
Ver las 19 recetas
  • Munición de lanzallamas2 plantas químicas
  • Barril1 máquina de ensamblaje 3
  • Llenar barril de Petróleo pesado1 máquina de ensamblaje 3
  • Llenar barril de Petróleo ligero1 máquina de ensamblaje 3
  • Llenar barril de Lubricante1 máquina de ensamblaje 3
  • Llenar barril de Ácido sulfúrico1 máquina de ensamblaje 3
  • Llenar barril de Agua1 máquina de ensamblaje 3

Materiales

calculado a partir de la cadena

Nombres tal como aparecen en el juego en español.

  • Cinta transportadora exprés3633
  • Tubería2103
  • Tubería subterránea1677
  • Insertador rápido422
  • Planta química416
  • Poste eléctrico mediano384
  • Lámpara196
  • Cinta transportadora subterránea exprés174
  • Bomba de fluidos163
  • Faro162
  • Insertador largo138
  • Combinador comparador74
  • Máquina de ensamblaje 354
  • Insertador de lotes50
  • Divisor exprés49
  • Cinta transportadora subterránea rápida48
  • Cisterna38
  • Refinería de petróleo36
Ver los 30 objetos
  • Combinador aritmético15
  • Subestación eléctrica13
  • Robopuerto11
  • Cofre proveedor pasivo10
  • Poste eléctrico grande10
  • Combinador constante8
  • Cofre solicitador5
  • Radar3
  • Cinta transportadora rápida2
  • Poste eléctrico pequeño2
  • Cofre de almacenamiento2
  • Cofre de reserva1

Módulos y objetos insertados

  • Módulo de velocidad 31300
  • Módulo de productividad 3570

Informe

README del blueprint

Resumen

Blueprint único de una refinería completa para Factorio 2.0.77, juego base (sin Space Age).

  • Archivo: oil-refinery.txt — cadena de blueprint; en el juego, el nombre es refinaria v3 (plastic feed + acid water).
  • Esta es siempre la versión actual. Las versiones anteriores quedan en el historial de git (git log -p -- blueprints/oil-refinery/).

Qué contiene

Elemento Valor
Entidades 9899
Área 193 × 129 casillas
Refinerías (advanced-oil-processing) 36
Plantas químicas 416
Máquinas de ensamblaje 3 54
Faros 162
Módulos 1300 × speed-module-3, 570 × productivity-module-3
Bombas de fluidos / cisternas 163 / 38
Robopuertos 11

Producción (máquinas por receta): plástico 96, combustible sólido 120 (petróleo ligero) + 34 (gas), combustible de cohete 48, baterías 40, azufre 39, ácido sulfúrico 12, lubricante 13, destilación de petróleo ligero 41 y de petróleo pesado 17, explosivos 2, munición de lanzallamas 2 y barriles.

Cada bloque de plástico tiene 48 plantas químicas (1 speed-module-3 + 2 productivity-module-3, sin faro) y consume 1152 de gas/s.

Entradas

El blueprint tiene 9 entradas externas, todas en el borde sur (coordenadas del blueprint):

  • Petróleo crudo: 2 tuberías subterráneas en (-275.5, 499.5), que pasa por las cisternas, y (-273.5, 499.5), directa al banco oeste, y la línea del banco este (x entre -176.5 y -120.5). Conecta las dos tuberías subterráneas. Las 36 refinerías solo llegan al 100 % con las dos; con solo la primera, el banco oeste queda en 54–75 %. Con todo conectado, las refinerías consumen 3604/s de petróleo crudo (medido).
  • Agua: 5 tuberías subterráneas en y = 499.5 (x de -271.5 a -267.5) y la línea del banco este (x entre -174.5 y -115.5).

Resultados medidos en el juego

Prueba automatizada en Factorio 2.0.77 headless, con fuentes infinitas solo en las 9 entradas externas (las bombas internas de entrada se ponen a prueba), todas las salidas evacuando y todos los objetos suministrados:

Indicador Resultado
Refinerías 100,0 % (36/36)
Ácido sulfúrico 89 %, 0 % del tiempo sin agua (9 % con la salida llena)
Baterías 100 %
Cisternas de agua del bloque de ácido 60 %
Agua entregada 5018/s
Petróleo crudo consumido 3604/s

En otros regímenes: con gas de sobra en los productores, o con solo el plástico evacuando, las 96 plantas de plástico quedan al 100 %.

Límites conocidos

  • Con todo consumiendo, la demanda de gas (~4800/s) es mayor que la producción (~2160/s + destilación de petróleo ligero). Resultado: plástico 49 %, azufre 66 % y combustible sólido a partir de gas 0 %. No es un cuello de botella de las bombas, es el balance de producción.
  • En ese régimen de escasez, los dos bloques de plástico tienen la misma prioridad (petroleum-gas > 95000); el combustible sólido a partir de gas (> 97000) recibe menos.

Historial

Los cambios futuros quedan en el historial de git. Resumen de las versiones anteriores a él:

  • v3 — agua duplicada en el bloque de ácido sulfúrico (22 entidades, 2 cables). Dos bombas paralelas a las que ya existían: P1 junto a la bomba (-116.5, 485), que lleva agua del banco este al ramal del bloque, y P2 junto a la bomba (-127, 453.5), que llena la cisterna de agua del bloque (condición water < 23500, cable verde a la cisterna). El ácido sulfúrico pasó del 66 % al 89 %, las baterías del 81 % al 100 % y el agua entregada de 4619/s a 5018/s.
  • v2 — alimentación de gas del bloque derecho de plástico (7 entidades nuevas, 2 modificadas, 3 cables). El bloque derecho solo recibía gas por una bomba con la condición petroleum-gas > 99000, y las cisternas quedaban en ~97k: en el régimen de escasez se paraba (0 %) mientras el izquierdo quedaba al 100 %. Dos bombas paralelas con > 95000, igual que en el bloque izquierdo, y un poste eléctrico mediano.
  • Original — blueprint base del que partieron los dos cambios.

Cada cambio se verificó con el modelo de fluidos (ningún segmento ganó tuberías ni conexiones además de las previstas, ninguna casilla superpuesta) y en el juego (0 segmentos con mezcla de fluidos).

Cómo probarlo

Desde la raíz del repositorio (necesita Factorio instalado; ver scripts/README.md):

python3 scripts/fluid/make_full_test.py scripts/ingame/data/scenarios/fluid-test/tests.lua atual-inlet=blueprints/oil-refinery/oil-refinery.txt
./scripts/run_fluid.sh 600 && python3 scripts/fluid/balance.py

El sufijo de la etiqueta elige el régimen: -inlet (fuentes solo en las entradas externas), -surplus (gas infinito en los productores), -plasticonly (solo se evacua el plástico); sin sufijo, producción real.

Historial en git

a partir de los commits
  1. 19 sept 2026 Publish the belt balancers and the oil refinery on the new website Ver diferencias
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