factorio-blueprints

Refinaria de petróleo

BlueprintFinal de jogoMódulosTransmissoresEsteira azul

Refinamento avançado de petróleo com refino do pesado e do leve, plástico, combustível sólido e de foguete, baterias, enxofre, ácido sulfúrico e lubrificante.

Testado no jogo Factorio 2.0.77, sem Space Age. Atualizado em 19 set 2026. Ver relatório
calculado a partir da string
entidades
9.899
tiles
193 × 129
refinarias
36
usinas químicas
416
máquinas de montagem 3
54
transmissores
162

O que produz

calculado a partir da string
  • Combustível sólido de petróleo leve120 usinas químicas
  • Barra de plástico96 usinas químicas
  • Combustível de foguete48 máquinas de montagem 3
  • Refinar petróleo leve em gás de petróleo41 usinas químicas
  • Bateria40 usinas químicas
  • Enxofre39 usinas químicas
  • Refinamento avançado de petróleo36 refinarias
  • Combustível sólido de gás de petróleo34 usinas químicas
  • Refinar petróleo pesado em petróleo leve17 usinas químicas
  • Lubrificante13 usinas químicas
  • Ácido sulfúrico12 usinas químicas
  • Explosivos2 usinas químicas
Ver todas as 19 receitas
  • Munição de lança-chamas2 usinas químicas
  • Barril1 máquina de montagem 3
  • Encher barril de Petróleo pesado1 máquina de montagem 3
  • Encher barril de Petróleo leve1 máquina de montagem 3
  • Encher barril de Lubrificante1 máquina de montagem 3
  • Encher barril de Ácido sulfúrico1 máquina de montagem 3
  • Encher barril de Água1 máquina de montagem 3

Materiais

calculado a partir da string

Nomes como aparecem no jogo em português.

  • Esteira expressa3.633
  • Cano2.103
  • Cano subterrâneo1.677
  • Insersor rápido422
  • Usina química416
  • Poste médio384
  • Lâmpada196
  • Esteira subterrânea expressa174
  • Bomba163
  • Transmissor162
  • Insersor de longo-alcance138
  • Combinador de decisão74
  • Máquina de montagem 354
  • Insersor de alto desempenho50
  • Separador expresso49
  • Esteira subterrânea rápida48
  • Tanque de armazenamento38
  • Refinaria de petróleo36
Ver todos os 30 itens
  • Combinador de aritmética15
  • Subestação13
  • Roboport11
  • Baú provedor passivo10
  • Poste grande10
  • Combinador constante8
  • Baú solicitador5
  • Radar3
  • Esteira rápida2
  • Poste pequeno2
  • Baú de armazenagem2
  • Baú buffer1

Módulos e itens inseridos

  • Módulo de velocidade 31.300
  • Módulo de produtividade 3570

Relatório

README do blueprint

Visão geral

Blueprint único de uma refinaria completa para o Factorio 2.0.77, jogo base (sem Space Age).

  • Arquivo: oil-refinery.txt — string de blueprint; no jogo o nome é refinaria v3 (plastic feed + acid water).
  • Esta é sempre a versão atual. Versões anteriores ficam no histórico do git (git log -p -- blueprints/oil-refinery/).

O que tem dentro

Item Valor
Entidades 9.899
Área 193 × 129 tiles
Refinarias (advanced-oil-processing) 36
Usinas químicas 416
Máquinas de montagem 3 54
Transmissores 162
Módulos 1.300 × speed-module-3, 570 × productivity-module-3
Bombas / tanques 163 / 38
Roboports 11

Produção (máquinas por receita): plástico 96, combustível sólido 120 (petróleo leve) + 34 (gás), combustível de foguete 48, baterias 40, enxofre 39, ácido sulfúrico 12, lubrificante 13, refino de petróleo leve em gás 41 e de petróleo pesado em leve 17, explosivos 2, munição de lança-chamas 2 e barris.

Cada bloco de plástico tem 48 usinas químicas (1 speed-module-3 + 2 productivity-module-3, sem transmissor) e consome 1.152 de gás/s.

Entradas

O blueprint tem 9 entradas externas, todas na borda sul (coordenadas do blueprint):

  • Petróleo bruto: 2 subterrâneos em (-275.5, 499.5), que passa pelos tanques, e (-273.5, 499.5), direto ao banco oeste, e a linha do banco leste (x entre -176.5 e -120.5). Ligue os dois subterrâneos. As 36 refinarias só chegam a 100 % com os dois; com só o primeiro, o banco oeste fica em 54–75 %. Com tudo ligado, as refinarias consomem 3.604/s de petróleo bruto (medido).
  • Água: 5 subterrâneos em y = 499.5 (x de -271.5 a -267.5) e a linha do banco leste (x entre -174.5 e -115.5).

Resultados medidos no jogo

Teste automatizado no Factorio 2.0.77 headless, com fontes infinitas só nas 9 entradas externas (as bombas internas de entrada são exercitadas), todas as saídas escoando e todos os itens alimentados:

Indicador Resultado
Refinarias 100,0 % (36/36)
Ácido sulfúrico 89 %, 0 % do tempo sem água (9 % com saída cheia)
Baterias 100 %
Tanques de água do bloco de ácido 60 %
Água entregue 5.018/s
Petróleo bruto consumido 3.604/s

Em outros regimes: com gás sobrando nos produtores, ou com só o plástico escoando, as 96 usinas de plástico ficam em 100 %.

Limites conhecidos

  • Com tudo consumindo, a demanda de gás (~4.800/s) é maior que a produção (~2.160/s + refino de petróleo leve). Resultado: plástico 49 %, enxofre 66 % e combustível sólido a gás 0 %. Não é gargalo de bomba, é balanço de produção.
  • Nesse regime escasso os dois blocos de plástico têm a mesma prioridade (petroleum-gas > 95000); o combustível sólido a gás (> 97000) recebe menos.

Histórico

As mudanças futuras ficam no histórico do git. Resumo das versões anteriores a ele:

  • v3 — água dobrada no bloco de ácido sulfúrico (22 entidades, 2 fios). Duas bombas paralelas às que já existiam: P1 ao lado da bomba (-116.5, 485), que leva água do banco leste ao ramal do bloco, e P2 ao lado da bomba (-127, 453.5), que enche o tanque de água do bloco (condição water < 23500, fio verde ao tanque). Ácido sulfúrico foi de 66 % para 89 %, baterias de 81 % para 100 %, água entregue de 4.619/s para 5.018/s.
  • v2 — alimentação de gás do bloco direito de plástico (7 entidades novas, 2 alteradas, 3 fios). O bloco direito só recebia gás por uma bomba com condição petroleum-gas > 99000, e os tanques ficavam em ~97k: no regime escasso ele parava (0 %) enquanto o esquerdo ficava em 100 %. Duas bombas paralelas com > 95000, igual ao bloco esquerdo, e um poste médio.
  • Original — blueprint base do qual as duas mudanças partiram.

Cada mudança foi verificada pelo modelo de fluidos (nenhum segmento ganhou tubo ou porta além dos previstos, nenhum tile sobreposto) e no jogo (0 segmentos com mistura de fluidos).

Como testar

A partir da raiz do repositório (precisa do Factorio instalado; ver scripts/README.md):

python3 scripts/fluid/make_full_test.py scripts/ingame/data/scenarios/fluid-test/tests.lua atual-inlet=blueprints/oil-refinery/oil-refinery.txt
./scripts/run_fluid.sh 600 && python3 scripts/fluid/balance.py

O sufixo do rótulo escolhe o regime: -inlet (fontes só nas entradas externas), -surplus (gás infinito nos produtores), -plasticonly (só o plástico escoa); sem sufixo, produção real.

Histórico no git

a partir dos commits
  1. 19 set 2026 Publish the belt balancers and the oil refinery on the new website Ver mudanças
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