factorio-blueprints

Fábrica de estrutura de baixa densidade

BlueprintFinal de jogoMódulosTransmissores

18 máquinas de montagem 3 com módulos de produtividade 3, aceleradas por 21 transmissores com módulos de velocidade 3, que fazem 6,28 estruturas de baixa densidade por segundo a partir de chapas de cobre, vigas de aço e barras de plástico.

Testado no jogo Factorio 2.0.77, sem Space Age. Atualizado em 2 out 2026. Ver relatório
calculado a partir da string
entidades
255
tiles
20 × 34
máquinas de montagem 3
18
transmissores
21

O que produz

calculado a partir da string
  • Estrutura de baixa densidade18 máquinas de montagem 3

Materiais

calculado a partir da string

Nomes como aparecem no jogo em português.

  • Esteira expressa73
  • Esteira subterrânea expressa44
  • Insersor de longo-alcance34
  • Transmissor21
  • Insersor de alto desempenho18
  • Máquina de montagem 318
  • Insersor rápido18
  • Poste médio16
  • Esteira rápida7
  • Painel de Exibição6

Módulos e itens inseridos

  • Módulo de produtividade 372
  • Módulo de velocidade 342

Relatório

README do blueprint

Visão geral

Duas colunas de máquinas de montagem 3 com módulos de produtividade 3, aceleradas por transmissores com módulos de velocidade 3, que fazem estruturas de baixa densidade. Recebe chapas de cobre, vigas de aço e barras de plástico pelo sul e entrega 6,28 estruturas por segundo (377 por minuto), também pelo sul.

  • Arquivo: low-density-structure-factory.txt — string de blueprint; no jogo o nome é Low density structure factory.
  • Esta é sempre a versão atual. Versões anteriores ficam no histórico do git.

O que tem dentro

Item Valor
Entidades 255
Área 20 × 34 tiles
Máquinas de montagem 3 18
Transmissores 21
Módulos 72 × productivity-module-3, 42 × speed-module-3
Insersores 34 de longo-alcance, 18 de alto desempenho, 18 rápidos
Esteiras expressas 73
Esteiras subterrâneas expressas 44

O restante são 16 postes médios, 7 esteiras rápidas (a saída) e 6 painéis de exibição, que marcam o item de cada entrada.

Entradas e saídas

  • Entradas: seis saídas de esteira subterrânea expressa na borda sul, viradas para o norte, cada uma logo acima de um painel de exibição com o ícone do item. Do oeste para o leste: chapa de cobre, chapa de cobre, chapa de cobre, viga de aço, barra de plástico, chapa de cobre. Coloque a entrada de cada esteira subterrânea ao sul do painel correspondente.
  • Saída: a esteira rápida que desce pela borda sul, entre a primeira e a segunda entrada de cobre.
  • Energia: os postes médios já estão ligados entre si. Ligue a rede elétrica a qualquer um deles.
  • Pesquisa: precisa de “Bônus de capacidade de insersores 2”.

Resultados medidos no jogo

Medido no Factorio 2.0.77 (jogo base, sem mods), com as seis entradas cheias (uma esteira expressa completa em cada uma) e a saída sempre livre. Cada nível de pesquisa teve 36.000 ticks (10 min) de aquecimento antes de ser medido por 216.000 ticks (60 min); os itens foram contados pelas estatísticas de produção do jogo e a potência, pelo esvaziamento de um buffer de energia. A produção depende da pesquisa de bônus de capacidade de insersores, então há um resultado por nível:

Pesquisa Chapas de cobre Vigas de aço Barras de plástico Estruturas produzidas Potência elétrica
Sem bônus de capacidade 76,84/s 7,68/s 19,21/s 5,38/s 57,71 MW
Bônus de capacidade de insersores 1 77,48/s 7,75/s 19,37/s 5,42/s 57,65 MW
Bônus de capacidade de insersores 2 89,73/s 8,97/s 22,43/s 6,28/s 64,21 MW
Bônus de capacidade de insersores 7 (o máximo) 89,73/s 8,97/s 22,43/s 6,28/s 63,86 MW

A partir do nível 2, as 18 máquinas trabalharam de 99,9% a 100% da janela, e a produção é a máxima que as máquinas permitem: 6,28 estruturas por segundo, 377 por minuto. Cada máquina tem +40% de produtividade (4 módulos de produtividade 3), então saem 1,4 estruturas por receita. A velocidade de produção é 4,25 nas duas máquinas do topo (4 transmissores cada), 3,75 nas catorze do meio (3 transmissores) e 3,15 nas duas de baixo (2 transmissores).

Como foi testado

Testado no jogo, como descrito acima, em um cenário com scripts que difere da construção de um jogador em quatro pontos: os fantasmas do blueprint foram construídos por script; os módulos foram inseridos por script a partir dos pedidos de itens do blueprint (a construção com robôs não foi testada); os itens vêm de baús infinitos por carregadores expressos, e a saída termina em um carregador e um baú que apaga o que recebe; e a energia vem de uma interface de energia elétrica ligada, por um poste adicionado, ao poste mais ao sul. O jogo também importou e construiu o blueprint e o ligou a uma fonte de energia para a imagem, que mostra o blueprint construído e energizado, não em funcionamento. O validador do catálogo confirmou que a string é válida e só usa itens do jogo base (versão 2.0.77).

Correções feitas aqui

  • A string chegou sem nome e sem descrição. O catálogo deu a ela o nome Low density structure factory e uma descrição com o que ela consome e produz, medida no jogo. As 255 entidades e os fios são os mesmos da string original (conferido por script).
  • A descrição no jogo passava dos 500 bytes que o jogo guarda ao importar uma string, e o jogo cortava o resto sem avisar. Ela foi encurtada para caber inteira (conferido no jogo), sem perder nenhum número.

Limites conhecidos

  • As barras de plástico e as vigas de aço dividem a esteira central, uma pista para cada item: as 22,43 barras de plástico por segundo ficam muito perto do máximo de uma pista de esteira expressa (22,5/s), então a entrada de plástico precisa chegar cheia.
  • Sem a pesquisa “Bônus de capacidade de insersores 2”, a produção cai para algo entre 5,38 e 5,42 estruturas por segundo.
  • A medição usou as seis entradas cheias; quanto cada uma das quatro entradas de cobre consome separadamente não foi medido.
  • Os módulos vêm como pedidos de itens no blueprint: ao colar com robôs, a rede logística precisa ter 72 productivity-module-3 e 42 speed-module-3 em armazenamento.

Histórico no git

a partir dos commits
  1. 2 out 2026 Shorten the in-game description so that the game no longer cuts it Ver mudanças
  2. 2 out 2026 Add the low density structure factory Ver mudanças
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