Resumen
Blueprint que transforma piedra en ladrillos de piedra: ocho hornos eléctricos con módulos de productividad 3, rodeados por dieciocho faros con módulos de velocidad 3. Se alimenta con una cinta transportadora exprés llena de piedra y entrega los ladrillos en otra cinta transportadora exprés.
- Archivo:
stone-brick-smelter.txt — cadena de blueprint; en el juego, el nombre es Stone smelter.
- Esta es siempre la versión actual. Las versiones anteriores quedan en el historial de git.
Qué contiene
| Elemento |
Valor |
| Entidades |
73 |
| Área |
11 × 29 casillas |
Hornos eléctricos (electric-furnace) |
8 |
Faros (beacon) |
18 |
| Módulos |
36 × speed-module-3, 16 × productivity-module-3 |
Insertadores rápidos (fast-inserter) |
8 |
Insertadores de lotes (bulk-inserter) |
8 |
Entradas y salidas
El blueprint tiene una entrada y una salida, ambas en cintas transportadoras exprés que avanzan hacia el norte (coordenadas del blueprint, sin girar):
- Entrada: piedra, por el extremo sur de la columna de la derecha. Conecta una cinta que lleve solo piedra: ningún insertador del blueprint tiene filtro, así que, si hay en la cinta otro objeto que los hornos acepten, nada impide que los insertadores lo metan en los hornos.
- Salida: ladrillos de piedra, por el extremo norte de la columna de la izquierda (la cinta transportadora subterránea exprés de salida).
- Energía: el blueprint no incluye generación de energía. La subestación eléctrica (
substation) del extremo sur es el punto de conexión a la red eléctrica.
- Módulos: vienen como solicitudes de objetos (36 ×
speed-module-3 y 16 × productivity-module-3); hay que entregarlos con robots o colocarlos a mano.
Consumo y producción
En objetos por segundo, con la cinta de entrada llena y todas las tecnologías investigadas:
| Objetos por segundo |
Calculado |
Medido en el juego |
| Piedra consumida |
45 |
44,93 |
| Ladrillos de piedra producidos |
27 |
26,95 |
El consumo de 45/s es el límite de una cinta transportadora exprés. La producción sale de 45 ÷ 2 × 1,2: 2 piedras dan 1 ladrillo, y los 2 módulos de productividad 3 de cada horno suman un 20 %. La salida es el 60 % de una cinta transportadora exprés. La potencia eléctrica medida en ese régimen es de 20,53 MW.
Resultados medidos en el juego
Prueba automatizada en Factorio 2.0.77 sin interfaz gráfica (escenario smelter-test): una cinta de piedra siempre llena (cofre infinito y cargador exprés), la salida evacuando y la energía procedente de una interfaz de energía eléctrica, con 60 s de calentamiento y 60 s de medición. La potencia eléctrica se lee después: la interfaz de energía eléctrica deja de producir y la prueba mide, durante 10 s, cuánto de la reserva de la interfaz consume el blueprint. La prueba se ejecuta en dos superficies a la vez: con todas las tecnologías investigadas y sin ninguna.
| Indicador |
Todas las tecnologías |
Ninguna tecnología |
| Piedra consumida |
44,93/s |
21,83/s |
| Ladrillos de piedra producidos |
26,95/s |
13,12/s |
| Tiempo de trabajo del último horno de la fila |
53,9 % |
47,8 % |
| Tiempo de trabajo de los otros siete hornos |
93,4 % a 100 % |
43,1 % a 47,6 % |
| Potencia eléctrica |
20,53 MW |
15,12 MW |
Sin ninguna tecnología investigada, al final de la medición los ocho insertadores de lotes estaban trabajando y cuatro hornos estaban sin ingredientes: esos insertadores pasan a ser el límite, y la salida baja a 13,12/s.
Cómo se probó
Prueba en el juego, con el escenario smelter-test: 17 comprobaciones, todas superadas.
- La cadena se importa sin errores, y el juego lee su nombre y su descripción.
- Las 73 entidades y los 52 módulos coinciden con la cadena, contados a partir del JSON decodificado.
- Una única red eléctrica conecta el blueprint con la fuente de energía, y ninguna máquina se queda sin energía.
- La cinta llena da el consumo y la producción calculados arriba, y todos los hornos trabajan.
La imagen principal se capturó en el juego, con interfaz gráfica, en un escenario de laboratorio con el blueprint construido, con energía y alimentado, en el instante en que los ocho hornos estaban en funcionamiento. Ese escenario de captura no forma parte del repositorio.
El validador del catálogo también confirmó que la cadena es válida y solo usa objetos del juego base (versión 2.0.77).
Cómo probarlo
Para ejecutar la prueba en macOS, con Factorio instalado desde Steam (la versión probada es la 2.0.77), desde la raíz del repositorio:
scripts/run_smelter_test.sh
El script exporta la cadena, ejecuta el escenario sin interfaz gráfica (el servidor solo escucha en 127.0.0.1) y termina con código 0 solo si se superan todas las comprobaciones. Está escrito en zsh; para usar otra ruta del ejecutable, define la variable FACTORIO_BIN (más detalles en scripts/README.md).
Límites conocidos
- El blueprint necesita tecnologías investigadas: sin ninguna, la salida baja a 13,12 ladrillos/s. La prueba no distingue qué tecnología marca la diferencia.
- El último horno de la fila, el del norte, al final de la cinta de piedra, recibe solo la piedra que sobra: con todas las tecnologías investigadas trabajó el 53,9 % del tiempo, frente al 93,4 % a 100 % de los otros siete.
- El blueprint no incluye generación de energía; a plena producción consume 20,53 MW.